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アイアンタートル ランク D HP 21 138 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 18 85 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 16 102 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 25 182 とくぎ マホカンタ(10) 素早さ 9 69 リーダー特性 ドラゴン系の防御力5%アップ 賢さ 17 157
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■石化の呪言 新・世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。 敵1列に一定確率で石化効果を付与。 純粋に石化させるだけのプレイヤー側のスキルはこれが初 結構な確率で石化にすることができる便利スキル。とこしえの魔竜もLUCを限界まで上げればすぐに石化させられる。 ちなみに敵に石化が決まった場合その辞典で倒したことになる。即死との差別化は条件ドロップに影響するところ ↑↑LUCではなくTECだったという… そしてこのスキルの範囲は一列ではなく一体である ↑×5列石化は鬼畜過ぎるだろww成功率次第だが 新1カスメのメインウェポンになりうる良スキルだったのだが、結局カスメが石化使えたのは新1だけだった。新2はエネミースキルのグリモアで。 三層くらいまでは石化耐性もほとんどおらず、大体の雑魚をスパッと倒せる。ヘルアングラーとかを飛ばせると嬉しい。終盤はある程度耐性を持つ敵も増え始めるが、一方でアイアンタートルなんかには良く決まる。バビルサや蟹にももう少し効いたら完璧だったのだが… コメント
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スタートル 分類:りゅうせいポケモン No.3-282 タイプ:[[はがね]]/[[ドラゴン]] 特性:かんそう(倒したポケモンと同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スタートル 75 108 106 70 84 72 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん ふつう(1倍) ほのお/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 図鑑 数々の星を渡って地球へ来た。あらゆる環境に適応できる 技 ドラグーンレイ(ドラゴン版潮吹き/噴火) ジャイロボール、チャージビーム、ギアチェンジ、穴を掘る、電磁浮遊 ボディパージ、流星群、ロックブラスト、弾ける炎、ドリルライナー アイアンヘッド、メタルバースト、高速スピン、竜巻、竜の波導 その他 誕生日にポケセン中央に降ってくる。 宇宙船のような甲羅を背負ったカメ。 名前 コメント
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■世界樹の音楽(l・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (5) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (71) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (229) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (172) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (69) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (137) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (118) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (358) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (361) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (128) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (105) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (16) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (129) 迷宮IV 桜ノ立橋 (181) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (260) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (379) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (345) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (292) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (14) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (363) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (345) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (429) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (63) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (89) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (9) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (40) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (148) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。 だいたい名曲 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。 そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。 ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに… 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww 新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。 シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ? ↑ 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが ↑ 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい ↑2 残念ながらSQ5では消されてしまった…… ↑うせやろ!? 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは… フォレスト・セル高濱 四層、五層の曲が落ち着いたテンポである分、戦闘曲のスピード感が引き立って良い そびえたつ双つはXで双子の兄弟を指してたな ↑しかし戦うのは片割れだけだという…(もう一人は別の行動をしていた) 増えるからセーフだよ ↑最終的にそびえたつ五つになるんですがそれは…… 「朱にそまる」の英語タイトルは "Dyed in Scarlet"。狙ったかどうかはわからないけど "Died in Scarlet" を想起させるうまい英訳 討ち果て朽ち果ての新で追加されたBメロがほんとすき 討ち果て朽ち果ての奇襲バージョンではイントロにロックギターが流れるが、2回目3回目は完全に威嚇する猫 ボツ曲の眠らずの戦場… 「鉄華 恍惚」は4拍子の曲だが、実際に拍子を計ると「7+9」という地獄みたいな区切りで演奏している HDリマスターに没曲の眠らずの戦場が収録されてるとは…というか散るもかなりがサントラ版と大分違うから本当に録り直してるんだね 恍惚も眠らずの戦場も討ち果て朽ち果ても神曲なんだよな…恍惚のために1を買ったし いまさら世界樹シリーズに手を出して、まずはリマスター1からプレイ中。世界樹の王倒して一段落と思いきや、恍惚の「ここからが本番だぜぇーっ!」といわんばかりの勢いに感動している。君たちの冒険は まだ終わってなかったのだ! コメント
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■世界樹シリーズのクエスト・ミッション 世界樹1~4のクエスト 新世界樹1・2のクエスト 世界樹Vのクエスト 世界樹Xのクエスト 世界樹の迷宮シリーズのミッション
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あきもせずにゴルフコースのテーマです。お付き合いください。秘密にしていたのですが、半月前でしょうか、少し雨が降っていましたが、近所にある雑誌で紹介されていたゴルフ練習場にひとりで出かけてみたのです。 日本ではゴルフが一大ブームです。趣味ならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、あわててアドレスに入っているという方もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 実はメンタルの弱い単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、機会があれば今度は有名な本気でアイアンショットのセオリー的な部分から真剣に勉強したほうが良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。時間を見つけてやってみます。 願望としては、時間が取れたらドライブがてらあこがれの茨城 美浦ゴルフ倶楽部に行ってみようかな。
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アイアンストーム
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グリーンタートル
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驚くかもしれませんが、先週の日曜日に、少し雨が降っていましたが、たまにしか行かないあの練習場に思いつきで愛用のクラブ持参で一人で行ってみました。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、コースに立つとドキドキしてしまいます。 スイングの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 注意してもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、スイングのリズムが出来ていないという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で見直したほうが長期的には良いでしょう。遠くないうちにやってみます。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。 機会があれば次回はドライブがてら栃木 風月カントリー倶楽部に飛行機で家族には内緒でかけたいです。
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■世界樹の新芽茶 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:素材+採集入手数↑↑↑ DLCがあればガブ飲みできる。採集系スキルも不要になり、スキルビルドの悩みや採集系グリモア作成の労力も削られる。開発時のやり取りを見ると、どうやら素材を茶パックのようにお湯に入れただけらしい。 がぶ飲みできるが効能高いせいで最終スキルを複数人につけていた場合、あっという間にアイテムが埋まる。野生の勘は一人だけくらいに覚えさせておいたほうが吉 DLC無くても出るので要注意。 ただDLCと通常との入手差桁違いと呼べるほど 味はとても好評。その後、双葉、四つ葉と成長していくほどに……ティータイムを楽しみたいなら断然新芽茶をお薦めする次第である。 ↑まぁ双葉はかなり甘いらしい ただし四つ葉は青臭い 苦い 薬っぽい これに限らずお茶系は食材引き継ぎ周回プレイで一回は確実に芽の遭遇イベント起こる都合上一応量産可能 採集時に100%レア素材を3〜6個入手するだけでも凄いが、モンスターのドロップ素材も100%になる。ドロップも個別に満たす必要があるがその場合も勿論100%に。凄いぞ新芽茶 始原の魔神対策に、"マンドレイクの根"を集めてる。 赤ドク「これは美味しいな」金バド「うん。飲みやすいしね」犬「ワン」褐色ダク「…お茶はよくわからん」入墨カスメ「そう?私は美味しいと思うよ」 5、X経験者に例えるとドロップカメオ+自然の恩恵そのものの効果である。 コメント